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2012年6月24日 星期日

Indie Game:The Movie 觀後感



Indie Game:The Movie 觀後感

       五月底得知此電影上映時,其實並沒有太多的想法,當時只是覺得既然對遊戲製作有興趣,那就應該多看看與其相關的書籍或影片,於是在朋友幫助下順利買到了電影票,抱著觀摩的心態前去欣賞電影。本部電影透過了三款在國外相當知名的獨立製作遊戲作品為主題,並深入的探訪這些製作者的理念和遊戲製作的過程,經由他們自身的闡述帶領大家進入他們的遊戲世界以及他們透過遊戲想要傳達給其它玩家的想法,就像是另一種型式的溝通、交流,並且從這些完成的作品中審視他們個人所不足的部分,在逐步去完善直到開發下一部作品,這些過程都是很難能可貴的經驗,值得每個對遊戲製作的人好好去學習和思考。

       第一個介紹的作品是『Super Meat Boy』,製作者是Edmund Mcmillen和Tommy Refenes,這是一款2D的橫向卷軸過關遊戲,玩家透過操控一個名為肉肉哥的肉塊努力通過各種嚴峻的關卡,只為了救出它的愛人繃帶妹,但邪惡的胎兒博士則會在關鍵時刻將繃帶妹抓走並且設下更多的關卡讓玩家去闖關,感覺上有點類似超級瑪莉歐那樣類型的遊戲,但遊戲中並沒有如金幣、蘑菇或星星等額外的獎勵來幫助玩家,玩家們必須靠著衝刺、跳躍等等組合的移動方式達到終點,還要小心被關卡中的各式各樣的鋸輪給“啪”的切爆,算是一款容易入門但對操控性也有一定程度的要求的遊戲,主要的遊戲平台則是XBOX Live Arcade。

       影片中可以從這兩名製作者的每日作息了解到獨立遊戲製作的艱辛,在沒有充裕的資金援助、沒有固定的收入、沒有太多人的關注和支持,甚至自己對遊戲完成後是否能夠成功並獲得玩家們的肯定都充滿不確定性,這是每一個獨立遊戲製作者都需要面臨的課題,因為其有別於一般大型遊戲公司內有數百甚至數千人的團隊在共同製作遊戲,各種大小事務從募得資金、程式撰寫、修正、測試、美術、宣傳...等等都必須靠自己一手包辦,因此承受的壓力也相對來的大上許多,但獨立製作的遊戲也有其優點,如成本較低、更貼近製作者所想要呈現的內容、不會為了討好所有的玩家而使遊戲失去了本身的特色...等等,一旦能夠獲得部分玩家的肯定就算是相對的成功了,片中也提到他們在遊戲製作的過程中往往日復一日進行堆積如山的工作,於是他們也失去了如娛樂、社交生活等等,但正如Tommy所說的:『想要取得成功,勢必也要做出某種程度的犧牲。』在費時了一年多的製作後,『Super Meat Boy』推出不久後即受到許多玩家們的喜愛,他們在玩遊戲的過程中不斷地從失敗直到過關並且樂此不疲,也成為2010年度銷售總排名第四名的遊戲作品,而這款遊戲至今已售出超過一百萬套,現在Edmund和Tommy則在進行下一款遊戲的製作,就讓我們拭目以待吧!

可愛的繃帶妹(左)和肉肉哥(右)以及染血的鋸輪

       第二個介紹的作品是『FEZ』,製作者是Phil Fish,這是一款風格相當特別的探索遊戲,內容是描述原本生活在2D世界中的可愛主角Gomez有一天得到了一個紅色的帽子之後,發現整個世界變成了3D的立體世界了,這款遊戲本身並沒有任何打打殺殺、血腥黑暗的情節,玩家所要做的就是操控Gomez在各種立體的關卡中收集方塊碎片並且傳送到下一個地圖,值得一提的是,這款遊戲雖然只有Phil Fish一人擔任主要製作的工作,但是每個關卡場景的美術一點都不馬虎,整個遊戲畫面營造出色彩鮮明、自由的感覺,在變換視角的同時可以看到各種外觀風格細膩的建築場景,並且在角色移動的同時也考驗著玩家對空間認知的能力,從中找出正確的路徑才能順利通往下一個未知的區域,這款遊戲在2008年釋出訊息的同時即受到相當大的注目,但在受限於人力及Phil自我要求的因素下,前後歷經了數次的修改和重新製作終於在2012年推出,並且受到玩家們相當大的好評,也獲得了GDC 2012的獨立製作遊戲開發獎,可以說是相當成功的一款遊戲。

       在影片中也可以看到Phil表達出從小就對遊戲的熱愛和對遊戲製作細節的講究,他將自己所喜愛的元素全部投入到『FEZ』中,而這種嶄新的遊戲模式也成功的獲得玩家們的讚賞,雖然製作的過程漫長而且充滿不確定感,此外還有公司合約等外在的問題都讓他倍感艱辛,但他也只有咬緊牙關繼續堅持下去,因為這款作品代表了他的全部,也因此要不在意其它人的評價對他來說幾乎是不可能的,在眾多的期待下繼續著遊戲製作的過程卻又不能操之過急、顧此失彼,這些有形無形的壓力都將是未來每一個想嘗試獨立製作遊戲者必經的路程,而影片中拍攝者問了Phil一個問題:『如果有一天FEZ沒辦法完成的話你會怎麼辦?』『我會選擇自殺,因為它是我的全部。』Phil如此回答。由此可看出他的決心和這款遊戲對他的意義非凡。

可愛的主角Gomez在各種3D關卡找尋方塊碎片

       第三款介紹的作品則是『Braid』,製作者是Jonathan Blow,Jonathan在遊戲相關製作已經有22年的經驗了,但始終沒能做出一個成為他代表作的作品,有一次在和朋友閒聊時聽到了有關波斯王子─時之沙中能夠倒轉時光的設定而引起了他的興趣,於是這個以操縱時間為元素的破關解謎遊戲因此誕生,在遊戲中玩家操控主角Tim使用時光倒轉的能力來蒐集各個關卡中的拼圖,並找尋在城堡內的公主以及他失落的記憶,除了優美的畫面和豐富的故事內容之外,如何善用操控時間的能力就成為順利過關的關鍵,在不同的世界中操控時間的能力也會有所變化,甚至會出現使用自己的影子重複與自己做過相同事情的解謎方式,這種可以不斷倒轉重來的遊戲方式顛覆了許多人的思考模式,部分關卡中隱藏的星星往往需要經過不斷的嘗試才能取得,這些都考驗著玩家的智慧與思維能力,也因此這款遊戲推出後即獲得IGF 2006的最佳遊戲創新設計獎,這款遊戲受歡迎的程度恐怕是Jonathan始料未及的吧!

        影片中Jonathan也提到了很重要的一個觀念,獨立遊戲製作者不應該將自己當作一個非常專業的職業遊戲製作者,因為許多大的遊戲公司所製作的遊戲會想盡辦法將作品中的每一個稜角給磨掉,以免讓玩家碰的頭破血流,但往往也同時磨去了遊戲原有的獨特性和想法,深為一個獨立遊戲製作者最需要重視的應該是如何突顯遊戲的特質而非討好大眾玩家,讓玩家在遊玩的過程中感受到製作者內心深處所想要表達的訊息,進而產生更多的共鳴以及成就感,『許多遊戲評論叫好的部分就像是蜻蜓點水,但真正了解其中蘊含的深意只有極少數,這讓我感到很沮喪。』Jonathan如此說到,我想也許他想透過『Braid』表達遊戲內的拼圖、星星和公主,就像許多人生中花費一輩子去追尋的真理一樣,需要不斷反覆的思考,從中發掘出通往自己內心的路徑,至於平常生活中的得失成敗相較於真理則顯得如此微不足道。

時間之沙的神奇魔力也顛覆玩家的思考模式

心得&結論

       這場大約兩個小時的電影又再度的拓展了我的視野,片中的重點並不在描述太多關於遊戲製作過程中可能發生的各種問題,而是著重於製作者闡述本身製作遊戲的想法和理念,的確,這些小型的獨立製作遊戲並沒有像許多耳熟能詳的那些大作一樣擁有壯闊的世界場景、寫實逼真的人物模組、華麗炫目的視覺特效...等等,但這些遊戲同樣是製作者個人的價值觀和意志的最終體現,就像一部小品電影一樣,沒有龐大的預算但在透過導演獨到的拍攝手法下,觀眾一樣能從中感受到那種言語所不能形容的意境。其中我最喜歡的是『FEZ』製作者Phil在即將帶著作品參展時內心焦躁不安的那一段,諸多內外的問題如前任合夥人遲遲不肯在合約上簽字,因此作品有遭逢法律層面問題可能被控訴而遭到撤銷的風險、參展過程中由於遊戲版本的不穩定導致玩家在試玩過程中時常發生遊戲卡住或死當的窘境等等 ,從他焦慮的表情和肢體語言中我們可以感受到獨立製作遊戲的過程彷彿就像是在危機四伏的叢林中找尋傳聞中的寶藏一樣,沒有太多的援助、沒有明確的地點和指示,只能依靠自己先前所累積的經驗和堅定的信念繼續往前走,這種感覺是如此的真實和深刻,但也讓我們更期待Phil終於將遊戲製作完成的那一天到來。最後影片結束時大家都一起為這部電影鼓掌,我相信在場的所有觀眾都一定能從中學到東西或得到某種程度的啟發,雖然遊戲獨立製作過程中充滿著艱辛,但彷彿也宣誓著並非得要由專門製作遊戲的公司才能做出讓人感動的好作品,只要你有熱情、理想並且能夠咬緊牙關堅持做自己所認為對的事情,總有一天能夠將辛勤的汗水轉為豐碩的果實,就像3 Idiots中主角所講到的:『追求卓越,成功也將隨之而來。』

5.0死亡騎士相關技能更新

死亡騎士

共通
‧死亡凋零傷害略為降低。

血魄
‧符文打擊不再有1秒的公共冷卻時間。

冰霜
‧薩沙里安之脅不再使副手傷害提高60%。



天賦第一層


                 鮮血同化
被動
你的沸血術擊中感染疾病的目標時,會同時觸發瘟疫同化。


                 瘟疫汲取
30碼距離
立即               25秒冷卻時間
汲取一名敵人所感染的疾病,消耗目標身上由你施放的血魄瘟疫與冰霜熱疫,使你隨機將一個完全耗盡的符文啟動為死亡符文。

                 穢邪荒疫
立即               1.5分鐘冷卻時間
召換汙穢的穢邪蟲群圍繞死亡騎士,每一秒螫咬10碼範圍內的所有敵人一次,使其感染血魄瘟疫與冰霜熱疫,持續10秒。


天賦第二層

                 巫妖之軀
立即               2分鐘冷卻時間
吸取穢邪能量變成不死生物,持續10秒。變成不死生物可使你免疫於魅惑、恐懼和睡眠效果,同時可獲得死亡纏繞的治療。

                 反魔法力場
30碼距離              立即
在地面設下一座大型的反魔法力場,使範圍內隊伍和團隊成員受到的法術傷害降低75%。反魔法力場可持續10秒,或直到吸取136800點法術傷害為止。

                 贖魂
被動
締結穢邪的誓約,使你獲得承受致命傷害時,仍可持續作戰的能力。當你承受致命傷害時會獲得贖魂護罩,吸收後續受到的治療效果,數值相當於使你免疫於死亡所減免的傷害值,持續3秒。若贖魂護罩結束時,仍未將治療吸收值消耗完畢,你會 死亡,反則存活。此效果每3分鐘只能發動一次。


天賦第三層

                 死神逼近
立即               30秒冷卻時間
使你獲得移動速度提高10%的被動效果,同時移動限制效果無法使你的移動速度低於正常效果的70%。啟動時你的移動速度會提高30%,同時緩速效果無法使你 的移動速度低於正常移動速度的100%,持續6秒。

                  凍瘡
被動
使你的冰霜熱疫附帶冰冷效果,降低移動速度50%,持續10秒,同時你的冰鍊術將使受到影響的目標無法移動,持續3秒。

                  窒息術
30碼距離
立即              1分鐘冷卻時間   
把一名敵方目標舉到空中並使用黑暗能量鎖住他的喉嚨,使其昏迷,持續5秒。如
果目標對昏迷免疫,將產生沉默的做用。


天賦第四層

                 死亡契約
立即               2分鐘冷卻時間
吸取一名不死僕從的活力,治療死亡騎士50%的生命力,並使此不死僕從受到相當於其50%生命力的傷害。

                 死之虹吸
1死亡符文            40碼距離
對敵人造成20122點暗霜傷害並治療死亡騎士,治療量為造成傷害量的100%。


                 轉化
10點符能,啟動後每秒消耗10點
立即
持續將符能轉化為生命力,每1秒恢復生命力上限的3%。在轉化的持續時間內,你只能產生由消耗符文所生成的基礎符能。此效果可持續直到取消或是符能耗盡為止。

天賦第五層

                 血魄轉化
立即
每個命中的死亡纏繞、冰霜打擊或符文打擊會產生2個血魄充能,最多可累積12個充能。血魄轉化需消耗5個血魄充能來隨機將一個完全耗盡的符文啟動為死亡符文。

                 強化符能
被動
當你的死亡纏繞、冰霜打擊或符文打擊命中時,有45%的機率隨機啟動一個完全耗盡的符文。

                 符能腐化
被動
你的死亡纏繞、冰霜打擊或符文打擊命中時,有45%的機率觸發符能腐化,使你的符文恢復速度提高100%,持續2.55秒。


天賦第六層

                  血魔之握
30碼距離 
立即               1分鐘冷卻時間 
使幽能觸鬚纏繞一名敵方或友方目標身邊20碼範圍的所有敵人,將他們拉向目標的所在位置。

                 冷酷凜冬
立即              1分鐘冷卻時間
召喚一團急速旋轉的冰雪風暴圍繞死亡騎士,每一秒冰凍一次8碼範圍內的敵人,持續8秒。每冰凍一次會使目標的移動速度降低15%,持續3秒,最多可堆疊5次。 疊加至5次時,敵人將會昏迷6秒。

                 褻瀆之地
立即               2分鐘冷卻時間
腐化死亡騎士腳下半徑8碼範圍內的地面,持續10秒。死亡騎士站在腐化區域時對造成失去控制的效果免疫。此技能發動時會立即移除這些效果。


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血魄

                 血魄領域
立即
死亡騎士啟動血魄領域,耐力提高8%,基礎護甲值提高55%,受到的傷害降低10%,並且大幅提高產生的威脅值。同一時間內只能啟動一種領域,啟動新的領域將耗盡現存的所有符能。

                 死亡打擊
一個穢邪符文    一個冰霜符文               近戰範圍
立即
需要近戰武器
集中黑暗能量發出強力的一擊,對一名敵人造成150%武器傷害再加上549點傷害,並且使你恢復前5秒內所受傷害20%的生命力(最低治療量為死亡騎士總生命力的7%)。此攻擊無法被招架。

                 碎心打擊
一個血魄符文               近戰範圍
立即
需要近戰武器
立即打擊目標與其周圍最多2個敵人,造成175%武器傷害加上對主要目標造成額外1587點傷害,其它受到打擊的敵人所承受的傷害與前個目標相比將減少25%,目標身上每個由你引起的疾病效果可使總傷害額外提高15%。

                 符文打擊
30點符能                 近戰範圍
立即
需要近戰武器
打擊目標造成140%武器傷害再加上3216點傷害,符文打擊無法被閃躲、格擋或招架。

                 血族之裔
立即               1分鐘冷卻時間
暫時性的令死亡騎士的生命力上限提高15%,使其從法術與效果所獲得的生命力提高25%,持續10秒。當此效果解除後,生命力會被扣除。

                 符文轉化
一個血魄符文
立即               30秒冷卻時間
將一個血魄符文轉化為生命力上限的10%。

                 符文武器幻舞
60點符能                 30碼距離
立即               1.5分鐘冷卻時間
需要近戰武器
召幻第二把符文武器。它會自行戰鬥並且模仿死亡騎士的攻擊,持續12秒。這把符文武器同時會協助主人進行防禦,在持續時間內使招架提高20%,並且使產生的威脅值高100%。

冰霜

                 冰霜領域
立即
冰霜領域強化死亡騎士的力量,使符能的產生速度提高20%,降低冰霜打擊符能消耗15點,並使你受到降低移動速度效果的持續時間縮短20%。同一時間內只能啟動一種領域,啟動新的領域將耗盡現存的所有符能。

                 冰霜打擊
35點符能              近戰範圍
立即
需要近戰武器
立即打擊敵人,造成127%武器傷害再加上505點的冰霜傷害。

                 凜風衝擊
一個冰霜符文           30碼距離
以寒風衝擊目標,對敵人造成19938點冰霜傷害,並且對10碼範圍內的其它敵人造成9969點冰霜傷害。同時使所有目標受到冰霜熱疫的影響。

                 滅寂
一個穢邪符文    一個冰霜符文               近戰範圍
立即
需要近戰武器
立即對目標採取殘暴的攻擊造成413%的武器傷害再加上 3713點傷害,目標身上每個由你引起的疾病效果可使總傷害額外提高12.5%。

                 冰霜之柱
一個冰霜符文
立即               1分鐘冷卻時間
以寒冰之力提高死亡騎士的力量20%,並在其身上結成厚實的冷冽寒晶,使其免疫外在的移動限制效果,例如擊退。持續20秒。

穢邪

                 穢邪領域
立即
將穢邪之怒灌注於己身,使你的攻擊速度與符文恢復速度提高10%,移動速度提高15%。同一時間內只能啟動一種領域,啟動新的領域將耗盡現存的所有符能。

                 天譴打擊
一個穢邪符文              近戰範圍
立即
需要近戰武器
穢邪的攻擊對敵人造成相當於155%武器傷害的物理傷害再加上1073點傷害。此外, 目標身上每個由你引起的疾病效果可使此攻擊額外造成暗影傷害,數值相當於其造成18%的物理傷害。

                 膿瘡潰擊
一個血魄符文    一個冰霜符文               近戰範圍
立即
需要近戰武器
立即攻擊造成253%武器傷害再加上1571點傷害,並且使目標身上由你所施放的血魄瘟疫、冰霜熱疫和冰鍊術持續時間延長最多6秒。

                 闇能灌注
被動
你成功施放的死亡纏繞可以強化你的食屍鬼,使其造成的傷害提高10%,持續30秒,最多可堆疊5次。

                 黑暗變形
一個穢邪符文              100碼距離
立即
消耗你食屍鬼身上的5層闇能,使其變形為一隻強大的不死怪物,持續30秒。變形後,食屍鬼將獲得強化的技能與新的效果。

共通

                 凜冬號角
立即   20秒冷卻時間
死亡騎士吹響凜冬號角,產生10點符能,並且使45碼範圍內所有隊伍和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鐘。

                 死亡纏繞
40點符能              敵方:30碼距離    友方:40碼距離
立即
釋放穢邪能量,對一名敵人造成14211點暗影傷害,或者恢復友方的一名不死生物目標49739點生命力。

2012年6月10日 星期日

Arena Junkies Tournament !!

Date:5/19~5/26

由Arena Junkies和Alienware舉辦的Arena Junkies Tournament同樣是巨星雲集,也再一次為我們帶來精彩的賽事,究竟哪一隊能從激烈的角逐中脫穎而出呢? 讓我們拭目以待!

總獎金:$5000    第一名隊伍可獲得 - $4000   第二名隊伍可獲得 - $1000

參賽隊伍介紹:

A組

1. 死術薩 - Massive (穢邪)  Filovirus (痛苦)  Thingtwo (恢復)
2. 法術薩 - Venruki (火/冰)  Snutz (痛苦)  Kollektiv (恢復)
3. 聖死牧 - Vanguards (懲戒)  Mes (穢邪)  Sodahs (戒律)
4. 賊法牧 - Khuna (敏銳)  Xandyn (冰霜)  Zunniyaki (戒律)


B組

1. 戰獵薩 - Merkx (武器)  Kurum (射擊)  Oq (恢復)
2. 牧術薩 - Talbadar (暗影)  Azael (痛苦)  Cdew (恢復)
3. 賊獵薩 - Ayume (敏銳)  Tosan (射擊)  Metaphors (恢復)
4. 戰術薩 - Cotton (武器)  Dutch (痛苦)  Hexpert (恢復)

直播網址:Curse_WoW

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冠軍

賊獵薩 - Ayume (敏銳) Tosan (射擊) Metaphors (恢復)

亞軍

牧術薩 - Talbadar (暗影) Azael (痛苦) Cdew (恢復)

季軍

聖死牧 - Vanguards (懲戒) Mes (穢邪) Sodahs (戒律)

2012年6月9日 星期六

Blizzcon 2011 World of Warcraft Tournament !!

 Blizzcon 2011 World of Warcraft 表演賽


各地區參賽隊伍介紹

台灣代表

Team Roccat:Stolenkiss(盜賊)  孤寂 (術士)  Prankcat (聖騎)

Anarchy-ROC:屍塊 (術士)  豬大郎 (薩滿)  萬夫 (戰士)

Anarchy-ROC的戰士選手 萬夫

北美代表

Skill Capped:Toez (薩滿)  Pookz (法師)  Snutz (術士)

Team EG:Azael (術士)  Cdew (薩滿)  Talbadar (牧師)

Skill-Capped 美服著名法師選手 Pookz


歐洲代表

Yas Presents:Another (死騎)  Glyptic (薩滿)  Fabs (術士)

DNAW Trio:Drudenhaus (薩滿)  Rodriguez (法師)  Dakkroth (術士)

Yas Presents 著名死騎選手 Another


韓國代表

Kimichi man:Eryuk (盜賊)  Shocky (薩滿)  Adouken (術士)

OMG:Sleeping (死騎)  JungYup (獵人)  Goochi (聖騎)

中國代表

※由於中國代表因為簽證問題,故無法前往參加比賽會場參與比賽,故無相關的比賽成績

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冠軍

OMG:Sleeping (死騎)  JungYup (獵人)  Goochi (聖騎)

亞軍

Skill Capped:Toez (薩滿) Pookz (法師) Snutz (術士)

World of Warcraft 2012 Arena Tournament US & EU

        今年歐美服的TTR已經正式結束,美服由最近動作頻頻的懲戒騎Vanguards和他的好隊友MesSodah26572656的積分拿下第1及第2名,證明了只要經過不斷的努力和有默契良好的隊友,就算不是主流職業一樣能打出很好的成績,其他如VenrukiSnutzKollektiv的法術菜刀,TalbadarAzaelCdew的暗影菜刀也都是以往TTR及線下比賽的熟悉面孔,但自從賊皇Reckful早已AFKNeilyo奶油轉戰LOL之後,本次美服前8強只剩下Ayume一個盜賊更顯得有點孤獨,也許是組合的緣故所以並未見到Rzn及Original的身影,讓我們拭目以待吧!

        歐服TTR的第一名則由新一代盜賊明星Khuna所率領的賊術薩拿下,著名的獵神Braindeadly的功夫菜刀也拿下了第二名的佳績,而去年Blizzcon歐服代表隊的著名DK選手Another在本次TTR共有4隻隊伍都打到了2500以上,看來他奪冠的企圖心也非常的強烈。

以下為本次歐美服全球爭霸賽最後排名

美服  US - Arena 3v3 - Coliseum 1

1. 聖死牧 - Vanguards (懲戒)  Mes (穢邪)  Sodahs (戒律) - 2657
2. 賊獵薩 - Ayume (敏銳)  Tosan (射擊)  Metaphors (恢復) - 2627
3. 死術薩 - Massive (穢邪)  Filo (痛苦)  Thingtwo (恢復) - 2615
4. 法術薩 - Champ (火/冰)  Draen (痛苦)  Lencia (恢復) - 2613
5. 戰獵薩 - Vollex (武器)  Feorblade (射擊)  Keto (恢復) - 2612
5. 法術薩 - Venruki (火/冰)  Snutz (痛苦)  Kollektiv (恢復) - 2612
7. 牧術薩 - Talbadar (暗影)  Azael (痛苦)  Cdew (恢復) - 2607
8. 法德牧 - Volkazar (火焰)  Cirranis (平衡/野性)  Morphine (戒律) - 2598

職業統計:
薩滿 6、術士 4、牧師 3、法師 3、獵人 2、死騎 2、戰士 1、盜賊 1、德魯伊 1、聖騎 1

歐服  EU - Arena 3v3 - RU Arena Pass

1. 賊術薩 - Khuna (敏銳)  Skenz (痛苦)  Flubbah (恢復) - 2613
2. 戰獵薩 - Barb (武器)  Braindeadly  (射擊)  Glyptic (恢復) - 2605
3. 賊法牧 - Taku (敏銳)  Skoe (冰霜)  Mehh (戒律) - 2561
4. 聖死牧 - Carapioute (懲戒)  Another (穢邪)  Skoe (戒律) - 2553
5. 聖死牧 - Zu (懲戒)  Sylvain (穢邪)  Hoty (戒律) - 2548
6. 聖死聖 - Jimos (懲戒)  Another (穢邪)  Geru (神聖) - 2522
7. 死戰聖 - Another (穢邪)  Barb (武器)  Geru (神聖) - 2514
8. 薩術薩 - Swapxy (增強)  Blukstack (痛苦)  Boetar (恢復) - 2509

職業統計:
聖騎 5、薩滿 4、死騎 4、牧師 3、術士 2、戰士 2、盜賊 2、獵人 1、法師 1

註1:由於歐美服前8名隊伍中有部分隊伍為同樣的玩家所組成(如美服積分第1及第2都是Vanguards、Mes、Sodahs),已將同樣玩家組成的隊伍進行過濾並取積分最高者,故名次與積分會與官網上顯示的排名略有不同。

註2:台服與韓服目前則沒有看到有相關的訊息,台服目前競技場人口流失嚴重,以往代表台灣參賽的選手在全球爭霸排名上尚不見蹤跡,這是令人比較扼腕的情形。

參考資料:Wow Arena Tournament 2012 Standings & Blizzard Quote