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2013年5月12日 星期日

利用「恐懼」來提高競技場中的優勢



來源:Using fear to your advantage in arena

前言

        本文來自美服著名暗牧TalbadarArenajunkies上發表的文章,內容為他談到當玩家在競技場中,感受到恐懼時可能產生的反應和結果,歡迎大家討論分享,如果內容翻譯有錯誤也請大家不吝指正!

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        嘿,前幾天我一直在思考一個議題,並且我也想在此和大家一起分享。首先,這個主題中所提到的“恐懼”並不是指一個技能或一種控制手段,意思是一種情緒。

        在開始之前,讓我們先來談談在競技場中什麼事最讓人害怕?我想有兩個情況的確會讓人感到非常驚慌,第一個是當隊友快死的時候你卻遭到敵方控場,另一個則是你在極短的時間內承受了大量的傷害。一個玩家在競技場中的表現與他的情緒有很密切的關係,如果你感到恐慌,那麼你有可能會在非必要的情況下先交掉重要技能;若是你被憤怒沖昏了頭,你也許會因此而忘記開技能或者給予隊友援助。請記住:那些看起來很神、很高端的技術是嚇唬不了人的,就像沒有人會因為你企圖用影遁擋掉驅散射擊的操作而嚇一跳,但你若打出驚人的爆發肯定會把他們嚇到挫賽。

       在數種負面情緒中,我認為恐懼是最棘手的一種,你可能會在非必要的情況下因此而用掉重要的技能或飾品,當你讓情緒在戰鬥中影響太深時,那將會使那些真正重要的事情開始變得不那麼重要。保持良好的走位永遠是你的第一要務,當面臨血量危急並且有被擊殺的危險時,我通常會邊風爭敵人邊往我方的補師移動,躲過敵人下一輪爆發或從其它致命的危險中存活下來,絕對比試圖擊殺對方來的重要。其次,我覺得當一支隊伍碰到快速減員的情況時,其壓制能力也將逐漸減弱,並讓他們開始思考防守而忘了進攻。

        究竟是什麼讓這一切變得令人畏懼?我認為那些意料之外的打法對於造成驚慌有很大的作用。此外,當你覺得某些問題難以克服或覺得無助時,都會使你感到害怕,就好比被連爆了2下13萬的剃骨以後,一想到這13萬的傷害就讓你感到恐懼;當手上還有保命技能卻被一個深結給帶走也會使你有同樣的感覺。

       這些情況都是顯而易見的,所以讓我們來談談更有趣的部分:在競技場中要如何利用恐懼的力量來增加你的優勢?我認為有一部分的玩家能藉由讓對方感到恐懼進而將自己推向勝利,在這裡我用法師這個職業來舉例,我曾和許多優秀的法師交手過,可以說前幾名的法師彼此間都擁有截然不同的風格,其中之一的Watchmeblink(註一)的打法讓許多玩家都對他感到畏懼。 他那異常極端的侵略打法使得他願意犧牲一切防禦來抓住你,並將你致於死地。我還記得第一次碰上他的賊法牧組合是在浩劫與重生版本的時候,在幾次的交手後讓我的打法有了很大的改變─原因很單純,他們幾乎每一局開場沒多久就擊敗了我們。正因為與他們的戰鬥是如此驚心膽跳,於是我開始盡全力防守,直到他們造成的壓力逐漸減弱為止,我們才能轉而對他們造成壓力並且擊殺他們。但現在的戰鬥從開局之後,我感覺已經不再能撐到敵方攻勢耗盡的那一刻,所以目前這套策略也很難奏效。

        無論如何,要點在於:Watchmeblink就是一個善於使競技場中的對手感到畏懼,來讓自己獲得更多優勢的絕佳例子。我敢向你保證任何碰到Watchmeblink的隊伍,補師在開場時都很難決定徽章該用來解他的第一個深結或是變形術,但在對上其他大多數的法師時,這卻不是什麼問題。當隊友被Watchmeblink直接一波帶走之後,再次碰到時他們通常會改變打法以防止同樣的情況再次上演,一般來說他們會變得比較龜縮並且緊要關頭來臨前就早早用掉他們的重要技能。然而在某些特殊的情況下他們也可能會不顧一切地全力搶攻,因為他們找不到可以對抗Watchmeblink的辦法。

P.S.如果你不認識Watchmeblink的話,這裡有一些他的影片提供給你參考(註二)。
http://www.twitch.tv/reckful/c/2129793
http://www.twitch.tv/reckful/c/2129730



        在我這幾年的比賽中,當碰上那些既熟悉,但又接連擊敗我們的隊伍時,我察覺到這種恐懼也將會發生在我身上。有時候因為我太在意防守,而沒有去想該如何擊殺敵方,導致我們在輸了幾場之後又接連輸的一蹋糊塗,我相信其他玩家或隊伍也曾發生過類似這樣的情況。我不能說我已經真正體悟到我的隊伍逐漸讓敵方產生恐懼所帶來的優勢,但我想這是一個有趣且值得思考的議題。

       也許這只是些囉嗦的想法,但我想它還是具有分享給大家的價值。我現在想了解的是:你認為恐懼在競技場中扮演著什麼樣的角色?以及你覺得在比賽過程中恐懼對你的操作造成了什麼樣的影響。


※以上翻譯如有錯誤,請不吝指正 ^_^

註一:Watchmeblink現已改名為Mitchjones,他的英雄榜:Mitchjones @ Tichondrius

註二:短片摘自Reckful的Twitch直播片段。


2013年5月4日 星期六

PvP屬性寶石改動



5/2

PvP屬性寶石改動

除了暴君原始鑽石之外,其它大部分具有PvP強度和PvP韌性屬性的寶石將進行調整(將原有數值降低一半)

舉例:風暴的大河之心+320PvP強度調整為+160PvP強度。


技能改動

死亡騎士
  穢邪
  ‧膿瘡潰擊:傷害降低12.5%
  ‧天譴打擊:傷害提高22%

盜賊
  戰鬥
  ‧揭底之擊:施放邪惡攻擊有機率獲得額外連擊點數的效果,現在持續時間為24(18秒上調)

 敏銳
  ‧找尋弱點:現在使你的所有攻擊無視敵人100%的護甲(70%上調)。對玩家則為無視50%的護甲。