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2013年6月3日 星期一

5.3 懲戒騎PvP指南 by Vanguards



來源:Retribution Paladin Guide (5.3)


Q:5.3已經正式上線,懲戒騎在PvP上有什麼樣的變化呢?

A:懲戒騎在5.3中有一些引人注目的改動,我將會列出其中幾項比較重要的部分。

1. 虔誠光環現在啟動後可以移除你和隊友身上的沉默效果。

2. 懲戒的近戰傷害大約提高了12%,包含:十字軍聖擊、聖殿騎士之裁決和聖印的近戰傷害(真理聖印的Dot則不受此影響)。

3. 聖佑術現在可以在昏迷狀態下施放。


1. 天賦

15級天賦

推薦天賦:道高一丈

說明:由於審判的冷卻時間很短,因此能使你經常處於移動加速的狀態。


30級天賦

推薦天賦:制裁之拳

隨機戰場&積分戰場推薦天賦:罪之重擔

說明:這一層的3種天賦都很實用,因此可以視你個人的偏好及對抗的敵方類型,來決定何者較佳。制裁之拳能對徽記正在冷卻的目標將其昏迷最多3次,在碰上懺悔難以奏效的恢復德魯伊時尤其有效,並能使你的組合更好地對德魯伊展開攻擊。將懺悔和罪之重擔兩者相比較的話,若你的隊友具備緩速技能則選擇懺悔較佳;當隊友的控制技能會與懺悔或制裁之拳相遞減,並且你的隊伍中缺乏有效的緩速手段,那麼選擇罪之重擔效益會更好。如果和你搭配的職業恰好同時擁有前述2項情況,那麼就在是否能保持目標身上的緩速效果,和施放懺悔等控制技能受到遞減的頻率來做抉擇。


45級天賦

推薦天賦:無私治療者

說明:由於5.2時PvP強度同時提高治療效果,因此聖光閃現的治療量也明顯提高,無私治療者能使你的聖光閃現施法更快、耗魔更低,並且進一步增加治療效果。


60級天賦

推薦天賦:仁慈

說明:更新5.2後犧牲聖禦能移除目標身上所有有害法術,仁慈能使你連續施放2次犧牲、自由和保護聖禦來應付各種情況,效果非常強大。


75天賦

推薦天賦:神聖復仇者

說明:這一層的3種天賦也都很不錯,在我看來神聖復仇者給懲戒提供了最好的爆發手段。


90天賦

推薦天賦:神聖稜石

說明:由於PvP的機制使然,神聖稜石始終是最理想的天賦;聖光之錘的增強很不錯,但僅在某些特定情況下有用。



2. 雕紋

       這裡列出了一些我經常使用的各種雕紋,聖殿騎士之裁決雕紋對於懲戒而言是不可或缺的,而其他的雕紋則可以依據你個人的喜好,並視各種情況來選用。


2.1 極效雕紋

聖殿騎士之裁決雕紋(必備):現在也同時作用於驅邪術!

雙重危險雕紋:下一個審判對其它目標的傷害提高20%效果驚人,先對專注目標施放審判,接著再施放復仇之怒展開一輪轉火時相當有效。

榮耀聖言雕紋:施放榮耀聖言或永恆之火後獲得額外的增傷效果,你值得擁有!


2.2 初階雕紋

        選擇何者影響不大,正義退避雕紋超酷!


3. 寶石 / 附魔 / 角色屬性

3.1 屬性優先等級

3%命中 > 3%熟練 > 力量> 加速 > PvP韌性 > 致命 = 精通 > PvP強度> 更高的熟練 > 更高的命中 > 其它屬性。

       PvP韌性及強度寶石在5.3都遭到削弱,然而實際上每增加1%韌性所需的點數仍不變,這表示胸甲+200韌性仍然相當實用。




3.2 次要屬性的選擇

       身為一個懲戒騎,最大的爭議與最常被問到的問題便是次要屬性的抉擇,我認為這並沒有一個絕對的答案,在我的屬性優先等級中加速被放在首位,致命與精通2者的效益差別不大,因此我將提供一些可能發生的情況,使你可以做出適合自己的選擇。

       在PvE中,加速效益最高,精通次之,然後是致命。然而在PvP中並非如此,致命影響了我們的治療和審判等技能的遠程傷害,這些是精通所不及的。我選擇加速做為首要屬性是因為其作用較全面,包含施法時間、DoT傷害、更短的審判冷卻以維持移動加速的效果,並且加速也是用來提升直接傷害最好的屬性之一。致命與精通的效益則較為接近,因為我覺得若是你可以對目標造成大量的輸出,那麼精通的效益較高,若你打算用復仇之怒來結束戰鬥,精通對於憤怒之錘的價值也更高。若是戰鬥時間較長並且你必須時常風箏對手的情況下,致命將會是更佳的選擇。你可以在仔細思考前述的情況後,找出最適合你的屬性。


3.3 寶石

變換插槽 - 迴盪的原始鑽石(+216力量和致命一擊效果提高3%)或是暴君的原始鑽石 (+665PvP強度和+775PvP韌性),你可以準備2頂頭盔插上這2種變幻寶石以應對不同的場合,前者能增加你的傷害和爆發,後者可以提高你的存活能力

紅色插槽 - 清晰的原始紅寶石(+180力量)

黃色插槽 - 熾烈的朱紅瑪瑙(+80力量和+160加速)

藍色插槽 - 緊實的帝國紫水晶(+80力量和+80PvP強度)


3.4 重鑄

達到3%的命中上限

達到3%的熟練

根據你的選擇來重鑄次要屬性,我的建議是:加速 > 精通 = 致命


3.5 附魔

頭部 - 無

肩膀 - 強效虎牙銘文(+200力量和+100點致命)

批風 - 精準(+180命中)或超強致命一擊(+180致命)

胸甲 - 超強韌性(+200 PvP韌性)

護腕 - 卓效力量(+180力量)

手套 - 超強力量(+170力量)

腿部 - 怒皮護腿片(+285力量和+165點致命)

靴子 - 熊貓人的腳步(+140精通和移動速度提高)

武器 - 光榮暴君(+600PvP強度和降低繳械持續時間50%)或鋼鐵之舞。準備2把武器並附上這2種附魔視情況做使用,將能讓你在競技場或積分戰場中有更好的表現。


4. 聖印

       這可能是我最常被問到的問題之一,雖然聖光之劍在5.3的改動使公正聖印獲得加強,但由於譴責的緣故,因此我認為真理聖印仍然是懲戒的最佳選擇。

以下是比較詳盡的說明:

真理聖印:一般而言,若你能對任意一個目標持續輸出10秒以上,真理聖印能夠給予目標造成最多的傷害。

公正聖印:若整場戰鬥中你沒有太多的顧慮,並且時常要切換目標輸出的時候,公正聖印會是更好的選擇。另外在如懲戒 / 暗牧 / 薩滿等缺乏緩速手段的組合中,其緩速效果也相當實用。

正義聖印:適用於需要AoE的時候,但這在PvP中並不常見,我在目前的版本中使用的次數寥寥可數。

洞悉聖印:當你遭受集火或急需恢復法力時使用有不錯的效果,可說是另一種鮮有機會使用到的聖印。


5. 推薦組合

       每個人對於何種組合較可行的定義都不盡相同,無論何種帶懲戒的組合都有機會打上鬥士(我曾試過以3聖騎、2獵人+1懲戒、2牧師+1懲戒等組合達到2700的積分等級)。


6. 專業技能

       專業技能的部分其實差別不大,只要選擇能夠讓你提升力量或攻擊強度的專業技能即可,鍛造所提供的額外2個插槽以及珠寶學能讓你獲得更多的PvP韌性,這一切取決於你個人的選擇。


7. 技能迴圈

       在PvP中並沒有所謂固定的“技能迴圈”,我的建議是參考PvE中的輸出迴圈即可。

在少於5點聖能的情況下:

使用3點聖能保持異端審問效果 > 驅邪術 > 憤怒之錘 > 審判 > 十字軍聖擊 > 聖殿騎士之裁決

       而這一切都視當時的情況而定,需要注意的是盡量在目標身後施放聖殿騎士之裁決以防止未命中的情況發生,由於聖能的機制因此也要特別留意避免和施放榮耀聖言產生衝突。


8. 常用巨集

大多數懲戒的PvP巨集如同以下形式:

/cast [target=party1] 榮耀聖言

       你可以利用此巨集在不需切換目標的情況下對友方施放法術(可在括號內自行設定party1-4),也可以將榮耀聖言更換為 犧牲 / 自由 / 保護聖禦等技能,這樣你就可以得到我大部分的巨集了。通常我指會使用party1-2,在5v5中才會將榮耀聖言的巨集設置到party4。

       也有一些玩家會將這些巨集簡化為使用滑鼠指向施放,這部分取決於個人喜好,你也可以在巨集第一行加上#showtooltip方便看到技能的說明。

一些常用的巨集:

1. 十字軍聖擊
#showtooltip 十字軍聖擊
/cast 十字軍聖擊
/startattack

2. 聖殿騎士之裁決
#showtooltip 聖殿騎士之裁決
/cast 聖殿騎士之裁決
/startattack

3. 制裁專注目標
#showtooltip 制裁之錘
/cast [target=focus] 制裁之錘

4. 懺悔專注目標
#showtooltip 懺悔 
/cast [target=focus] 懺悔

5. 切換盾牌與雙手武器
/equip [equipped:Shields] 你的雙手武器名稱
/equip [noequipped:Shields] 你的單手武器名稱
/equip [noequipped:Shields] 你的盾牌名稱

6. 打斷專注目標
#showtooltip 責難
/cast [target=focus] 責難

7. 審判專注目標
#showtooltip 審判
/cast [target=focus] 審判

8. 取消無敵
/cancelaura 聖盾術

10.) 取消翅膀
/cancelaura 復仇之怒

我個人使用的輔助巨集:
(巨集中的X可自行依照隊伍成員配置做調整)

11. 施放隊友保護聖禦
#showtooltip 保護聖禦
/cast [target=partyX] 保護聖禦

12.) 施放隊友犧牲聖禦
#showtooltip 犧牲聖禦
/cast [target=partyX] 犧牲聖禦

13.) 施放隊友自由聖禦
#showtooltip 自由聖禦
/cast [target=partyX] 自由聖禦

14.) 施放隊友榮耀聖言
#showtooltip 榮耀聖言
/cast [target=partyX] 榮耀聖言

15.) 施放隊友聖光閃現
#showtooltip 聖光閃現
/cast [target=partyX] 聖光閃現


9. PvP裝備選擇

       基本上你可以裝備全套的懲戒PvP套裝,這將會使你在PvP中有更好的表現。


10. PvP飾品

       除非你是個人類聖騎士,否則你應該裝備一個徽記來解除任何讓你喪失控制的負面效果。第2個飾品我建議選用提高力量屬性的飾品較佳,力量屬性的雪怒聖物是首選,暴君鬥士勝利徽記次之。至於勇氣點數兌換的飾品和其它副本掉落的飾品,在爆發時將擁有不俗的表現。


11. 競技場心得

       懲戒是一個非常強力的天賦,但在競技場中並沒有很明確的定位,當我們開了翅膀之後能製造很可觀的爆發傷害,一旦翅膀結束又回到了配角的位置,同時懲戒也具有很變態的治療能力並能為隊友提供很好的輔助,但我們也如同其他近戰職業一般很容易受到控場,導致什麼事情也做不了。

       身為一個懲戒騎,你應該牢記你並不是一個戰士,在整場戰鬥中你需要隨時注意隊友的情況,也別輕易浪費了你那變態的治療能力,並且謹慎地使用你的自由聖禦、保護聖禦等技能。你是個每2分鐘可以爆發一次的輔助職業,因此在競技場中我的視線往往放在我的隊友欄上。

       如果你的隊友是一名死亡騎士、戰士或盜賊,請謹慎地使用你的自由聖禦,在3v3的競技場中,我幾乎從來不把自由聖禦施放在自己身上,你可以 施放解放來移除自己身上大多數的移動限制效果。由於我的死騎隊友擊殺目標的速度是我的2倍,那我何需將自由聖禦放在自己身上呢?

附錄

       Vanguards簡介:美服著名的華裔懲戒騎玩家,特點是傷害和自保能力都很優秀,他在線上和線下的比賽都有不俗的成績,在2012年WoW上海邀請賽北美區預選賽中,以懲戒+死騎+牧師的菜刀組合奪得第3名。

Vanguards的英雄榜:Vanguardsz

Vanguards的直播:VanguardsTV

2013年5月12日 星期日

利用「恐懼」來提高競技場中的優勢



來源:Using fear to your advantage in arena

前言

        本文來自美服著名暗牧TalbadarArenajunkies上發表的文章,內容為他談到當玩家在競技場中,感受到恐懼時可能產生的反應和結果,歡迎大家討論分享,如果內容翻譯有錯誤也請大家不吝指正!

-----------------------------------------------------正文開始-------------------------------------------------------

        嘿,前幾天我一直在思考一個議題,並且我也想在此和大家一起分享。首先,這個主題中所提到的“恐懼”並不是指一個技能或一種控制手段,意思是一種情緒。

        在開始之前,讓我們先來談談在競技場中什麼事最讓人害怕?我想有兩個情況的確會讓人感到非常驚慌,第一個是當隊友快死的時候你卻遭到敵方控場,另一個則是你在極短的時間內承受了大量的傷害。一個玩家在競技場中的表現與他的情緒有很密切的關係,如果你感到恐慌,那麼你有可能會在非必要的情況下先交掉重要技能;若是你被憤怒沖昏了頭,你也許會因此而忘記開技能或者給予隊友援助。請記住:那些看起來很神、很高端的技術是嚇唬不了人的,就像沒有人會因為你企圖用影遁擋掉驅散射擊的操作而嚇一跳,但你若打出驚人的爆發肯定會把他們嚇到挫賽。

       在數種負面情緒中,我認為恐懼是最棘手的一種,你可能會在非必要的情況下因此而用掉重要的技能或飾品,當你讓情緒在戰鬥中影響太深時,那將會使那些真正重要的事情開始變得不那麼重要。保持良好的走位永遠是你的第一要務,當面臨血量危急並且有被擊殺的危險時,我通常會邊風爭敵人邊往我方的補師移動,躲過敵人下一輪爆發或從其它致命的危險中存活下來,絕對比試圖擊殺對方來的重要。其次,我覺得當一支隊伍碰到快速減員的情況時,其壓制能力也將逐漸減弱,並讓他們開始思考防守而忘了進攻。

        究竟是什麼讓這一切變得令人畏懼?我認為那些意料之外的打法對於造成驚慌有很大的作用。此外,當你覺得某些問題難以克服或覺得無助時,都會使你感到害怕,就好比被連爆了2下13萬的剃骨以後,一想到這13萬的傷害就讓你感到恐懼;當手上還有保命技能卻被一個深結給帶走也會使你有同樣的感覺。

       這些情況都是顯而易見的,所以讓我們來談談更有趣的部分:在競技場中要如何利用恐懼的力量來增加你的優勢?我認為有一部分的玩家能藉由讓對方感到恐懼進而將自己推向勝利,在這裡我用法師這個職業來舉例,我曾和許多優秀的法師交手過,可以說前幾名的法師彼此間都擁有截然不同的風格,其中之一的Watchmeblink(註一)的打法讓許多玩家都對他感到畏懼。 他那異常極端的侵略打法使得他願意犧牲一切防禦來抓住你,並將你致於死地。我還記得第一次碰上他的賊法牧組合是在浩劫與重生版本的時候,在幾次的交手後讓我的打法有了很大的改變─原因很單純,他們幾乎每一局開場沒多久就擊敗了我們。正因為與他們的戰鬥是如此驚心膽跳,於是我開始盡全力防守,直到他們造成的壓力逐漸減弱為止,我們才能轉而對他們造成壓力並且擊殺他們。但現在的戰鬥從開局之後,我感覺已經不再能撐到敵方攻勢耗盡的那一刻,所以目前這套策略也很難奏效。

        無論如何,要點在於:Watchmeblink就是一個善於使競技場中的對手感到畏懼,來讓自己獲得更多優勢的絕佳例子。我敢向你保證任何碰到Watchmeblink的隊伍,補師在開場時都很難決定徽章該用來解他的第一個深結或是變形術,但在對上其他大多數的法師時,這卻不是什麼問題。當隊友被Watchmeblink直接一波帶走之後,再次碰到時他們通常會改變打法以防止同樣的情況再次上演,一般來說他們會變得比較龜縮並且緊要關頭來臨前就早早用掉他們的重要技能。然而在某些特殊的情況下他們也可能會不顧一切地全力搶攻,因為他們找不到可以對抗Watchmeblink的辦法。

P.S.如果你不認識Watchmeblink的話,這裡有一些他的影片提供給你參考(註二)。
http://www.twitch.tv/reckful/c/2129793
http://www.twitch.tv/reckful/c/2129730



        在我這幾年的比賽中,當碰上那些既熟悉,但又接連擊敗我們的隊伍時,我察覺到這種恐懼也將會發生在我身上。有時候因為我太在意防守,而沒有去想該如何擊殺敵方,導致我們在輸了幾場之後又接連輸的一蹋糊塗,我相信其他玩家或隊伍也曾發生過類似這樣的情況。我不能說我已經真正體悟到我的隊伍逐漸讓敵方產生恐懼所帶來的優勢,但我想這是一個有趣且值得思考的議題。

       也許這只是些囉嗦的想法,但我想它還是具有分享給大家的價值。我現在想了解的是:你認為恐懼在競技場中扮演著什麼樣的角色?以及你覺得在比賽過程中恐懼對你的操作造成了什麼樣的影響。


※以上翻譯如有錯誤,請不吝指正 ^_^

註一:Watchmeblink現已改名為Mitchjones,他的英雄榜:Mitchjones @ Tichondrius

註二:短片摘自Reckful的Twitch直播片段。


2013年5月4日 星期六

PvP屬性寶石改動



5/2

PvP屬性寶石改動

除了暴君原始鑽石之外,其它大部分具有PvP強度和PvP韌性屬性的寶石將進行調整(將原有數值降低一半)

舉例:風暴的大河之心+320PvP強度調整為+160PvP強度。


技能改動

死亡騎士
  穢邪
  ‧膿瘡潰擊:傷害降低12.5%
  ‧天譴打擊:傷害提高22%

盜賊
  戰鬥
  ‧揭底之擊:施放邪惡攻擊有機率獲得額外連擊點數的效果,現在持續時間為24(18秒上調)

 敏銳
  ‧找尋弱點:現在使你的所有攻擊無視敵人100%的護甲(70%上調)。對玩家則為無視50%的護甲。


2013年3月23日 星期六

(懷舊) 美服競技場簡史


本文源自Gameriot,原作者為Fershie (MoB Gaming的牧師)


2007/1/16 -《燃燒的遠程》開始發售,所有人爭先恐後的購買了資料片。為了備戰暴雪舉辦
                    的5v5錦標賽,許多還穿著60級紫裝和任務籃裝的玩家們已開始著手研究可行的
                    5v5組合,除了一些理論上的準備之外,他們也開始勤奮地刷卡拉贊副本和戰
                    場,累積各種可能的優勢等待競技場第1季的到來。

2007/2/15 - 競技場第1季正式開始,此時主流的組合尚未形成,Armory也還未推出,因此也
                   沒有哪一種組合是被公認為最強的。5v5競技場吸引了所有人的熱情,2v2和3v3
                   則被冷落一旁,因為大家都想要獲得更多的競技場點數。

2007/2/28 - 官網Armory開放,積分較高的隊伍組合開始被大家模仿,競技場的潮流趨勢也逐
                   漸形成。Bloodlust群組(簡稱BG9)的Power Trip是當時世界上積分最高的隊伍,
                   也使得戰法獵牧騎的組合成為當時5v5競技場的潮流。2v2流行的組合為
                   騎,3v3的部分則是在戰騎的基礎上加上其他職業。

2007/3/18 - Team Pandemic宣布贊助全球第一支WOW戰隊,這個舉動在當時遭受了許多的
                   嘲笑和挖苦,但很快地Check Six也開始贊助了Zerg It Down,於是WOW的競技
                   場開始受到其他的贊助商們的關注。

2007/4/4 -  WSVG(World Series of Video Games)宣布將WOW的3v3競技場納入比賽項目之
                  一,這也為3v3帶了契機,各個戰隊也都開始研究各種可行的3v3組合。

2007/4/15 - 暴雪5v5錦標賽第一階段的資格賽結束。

2007/4/20 - 暴雪5v5錦標賽第二階段開始,加拿大代表隊由於參賽資格原因受到嚴重影響,
                   美服眾5v5強隊開始在競賽伺服器上捉對廝殺,即使其中部分的隊伍並無法以最
                   頂尖的陣容出戰。

2007/5/1~5/3 - WSVG第一站來到了中國武漢,Pandemic橫掃全場拿下冠軍,使用的組合為
                        戰法騎(擁有致死、控場、治療、解除詛咒和防禦驅散,好吧...沒有進攻驅
                        散),於是一個王朝誕生了。

Pandemic

2007/5/4 - 暴雪5v5錦標賽第二階段結束,但也衍生了更多的參賽資格問題。Power Trip在競
                 賽伺服器中獨占鰲頭,但他們隊伍中的兩名牧師因資格的緣故無法參加決賽,於是
                 他們只能使用戰法獵賊騎的畸形組合參加線下比賽......。作為WOW競技場最早的
                 賽事,這場鬧劇以及其引發的大量抱怨,導致暴雪5v5錦標賽一敗塗地,但也因此
                 產生了第二個潮流組合 - 戰法薩牧騎(俗稱2345,意指只需要按下對應快捷鍵上
                 2345的技能就可以擊敗對手,P.S. 快捷鍵的1原本預設為自動攻擊)。Overrated
                 The Fighting Mongooses都證明了2345是一個非常強力的組合,就在Pandemic
                 也對這個組合產生了興趣後,一切都毫無懸念......。

2007/5/13 - 競技場加入了可供飲用回魔的泉水。

2007/5/22 - WOW更新至2.1.0版本,加入了新的治療職業武器,法術反制和惡魔獵犬的法術
                   封鎖持續時間減少,劍刃山脈競技場橋樑中央增加了兩條繩索,由於生命之花的
                   加入,德魯伊這個職業的命運也被永遠的改變了......。

2007/5月底~6月初 - 人們開始發現術士在2v2中擁有很大的潛力。

2007/6/2~6/3 - 暴雪錦標賽北美區的線下資格賽於聖地牙哥舉行,陣容殘缺不全的隊伍們交手
                        的結果為:冠軍 - HUKS,亞軍 - TFO,季軍 - Pandemic,他們將在暴雪嘉
                        年華中代表美國出賽。

2007/6/19 - 競技場第1季結束,隨之而來的是第2季的開始,所有職業的PvP飾品修改為解除
                   一切控制效果。CGS(Championship Gaming Series)的2v2錦標資格賽開打,術
                   士配上治療的組合橫行。

2007/6/20~6/23 - WSVG美國路易斯威爾站,ZecksOhonesZizek向人們展現了他們賊法
                            暗牧的3dps組合,並且表現亮眼。Pandemic則選擇了戰牧騎的陣容,連帶
                            的創造了風靡競技場許久的經典組合 - 賊法牧。以戰騎為核心的3v3組合開
                            始走向沒落,也象徵賊法牧時代的到來。法、術加上其他職業的組合和各種
                            3dps隊伍,也分別因為FnaticMoB的緣故而流行了起來。同時隨著Rag 
                            Dolled (以OhnoesZecks為首的一群人)轉服到了BG9,於是大量的戰隊
                            也開始向BG9轉移。

2007/6/23 - CGS 2v2錦標資格賽結束。

2007/6月底 - 德魯伊和盜賊在5v5中依然被認為是弱勢職業,競技場第2季初期,大量的2345
                     組合湧現,同時有越來越多的隊伍轉服到了BG9。正當PandemicRag 
                     Dolled爭奪著第一名的寶座時,另一個新的威脅悄悄出現......。隨著Gumbot
                     他的The Fallen Angels的出現,4dps組合的狂潮立刻在美服蔓延起來。

2007/7/5~7/8 - WSVG來到了美國達拉斯站,Pandemic再次奪下冠軍,使得賊法牧的地位持
                        續上升。

2007/7月中下旬 - 眾德魯伊和盜賊們對自己在5v5中的糟糕處境紛紛表示不滿,Kintt則認為他
                            們的窘境並非來自於職業本身的不足,而是使用了錯誤的組合所導致,他的
                            這番言論不可避免地導致了一場激烈的爭論。最後Kintt以實際行動做出了
                            回應:賊德4dps組合Owls That Fly at Dawn於是產生,盜賊(Zecks)、德
                            魯伊(Secretive)、暗牧(Noktyn)、痛苦術x2(Kintt & Ghwrin)。

2007/8/3~8/4 - 暴雪嘉年華如鬧劇般的5v5錦標賽讓TFO賺了不少獎金,Pandemic則憤怒地
                        喊著 “這就是為什麼我們需要一個牧師!”。CGS 2v2錦標賽則讓我們欣賞到了
                        許多 “激動人心”的術德內戰。

2007/8月中 - CAPS LOCK CREW(簡稱CLC)招募了Ponies以及後來的Lickerz兩位薩滿,並
                     開始使用2345的組合(同時也還保留著他們的獵術組合)。此時可能是BG9 5v5最
                     輝煌的年代:PandemicRag DolledCLCwe r Godzilla u r japan 
                     Trinket ClickersTeam RupturecutebabyelephantsThe Fallen Angels                      等眾多強力隊伍每天都在戰。此時Neilyo也來到了 BG9Tichondrius伺服
                     器。

Neilyo

2007/8/24~8/26 - WSVG加拿大多倫多站,前三名分別為:PandemicMoB Gaming 
                            Team EG,獵人英雄Hamchook則獲得第四名的成績。

2007/8月底~9月初 - WSVG宣布取消日後的賽事,連帶地BG9的激烈競爭也逐漸消沉,但依
                                然有新的隊伍持續轉入。CLC開始使用戰術薩牧騎的組合(其實 
                                cutebabyelephants先前就使用過了這種陣容,但當時他們使用的是吸
                                吸術,而CLC使用的是惡魔守衛術)。Helldridge的風格非常適合這個組
                                合,於是CLC便依靠2346的陣容統治了當時的BG9
 
2007/9/25 - WOW更新至2.2版本,聖騎也遭到Nerf(成為了完美無瑕的職業...)。

2007/9月底~10月初 - 2346徹底成為5v5的主流,此時Serennia也開始吸引了眾人的注意力。 

                                  當時他的2v2、3v3和5v5積分均名列世界第一,也使得他獲得了 “戰神”
                                  的稱號,他的2v2組合為,3v3則使用了多種的組合,5v5的陣容則
                                  為2346。

Serennia


2007/10月初 - 當人們看到Serennia使用戰德組合登頂之後,一夕之間2v2的排行榜上冒出了
                       無數的戰德隊伍。



2007/11/13 - WOW更新至2.3版本,敏銳賊再兩套能量刺激的加持下,使得所有帶盜賊的組
                    合都變得非常強力。


2007/11/27 - 競技場第2季結束,許多宅男們也獲得了殘酷鬥士的頭銜,第3季也隨之展開,
                     伴隨而來的還有關於刷分以及其他內幕等無止盡的爭論。


2007/11/30 - 獵人英雄HamchookDreamhack的賽事中擊敗了強大的Pandemic,但最後冠
                     軍還是落入Pandemic的手中,MoB TurtleForce獲得亞軍,Hamchook排名第
                     三。



2007/12/9 - CGS 3v3邀請賽,Pandemic再次奪冠,賊法牧聲勢依舊不減。

2007/12月中 - ZecksSecretiveSerennia帶來了菜刀組合:戰賊德,雖然當時菜刀隊伍尚

                       未普及,但其影像力是巨大的,使得3v3和5v5中一度菜刀隊橫行。

2008/1/8 - WOW更新至2.3.2版本,盜賊的伺機待發不再重置能量刺激,轉而點出暗影閃現的
                 盜賊依舊強勢。

2008/1月中 - 歐服盜賊英雄Xom賊法術牧德(俗稱2皮3布)的組合發揚光大(但其實Xom自己
                     的組合使用的是恢復薩而非德魯伊)。同時美服也比照歐服舉辦了BG9的5v5線
                     上賽。


Xom


2008/2月 - 由Veex率領的TSG(Teh Super Gosus)和Emo Hallucinations轉服來到了BG9,掀

                 起了強控隊的風潮。戰法術德騎和2皮3布主宰了當時的BG9。如同所有新興的強
                 勢組合一般,許多人曾抱怨那些使用法術德的強控組合過於無腦,毫無技術可言。

2008/2/12 - BG9線上錦標賽開始,但不允許參賽隊伍中途更換組合。
 

2008/2/14 - 暴雪宣布將舉辦他們自己的3v3錦標賽。

2008/2月底 - 強控隊伍在BG9線上錦標賽取得重大的勝利,234X的組合則難以與其抗衡。

2008/3月 - 強控組合和2皮3布統制著當時BG9的5v5,也導致了3菜刀組合的出現。Serennia
                 開創了戰賊增強薩牧騎的組合,並將積分打上了5v5第一。

2008/3/25 - WOW更新至2.4版本,德魯伊的颶風術施法距離被縮短至20碼,牧師的注入能量
                   效果從提高傷害改成提高施法速度。

2008/3月~4月 - 暴雪錦標賽專用TR(Tournament Realm)伺服器開放,Hafu和她的隊友蟠踞著
                         第1名的位置,並且擁有數支分身隊打進前20,她所使用的戰術德組合也成為
                         當時的主流組合。

Hafu

2008/4/8 - TR1正式開始,賊法牧是當時最強勢的組合,戰術德也相當流行。

2008/4月~5月 - 競技場出現前所未有的蕭條,眾人不再關注2v2和5v5,暴雪的3v3錦標賽成
                         了3v3的救命稻草。


2008/5月初 - 許多賊術德組合的出現,使得賊法牧於3v3的統制地位受到了動搖,Frag 
                     DominantTSG為當時賊術德的先鋒,同時Kollektiv的暗影組合也開始興起。


2008/5/13 - 由於個人積分等級的機制進行了調整,因此玩家無法再隨意更換隊伍,競技場也
                   陷入進一步的蕭條。

2008/5月中 - TR1即將進入尾聲,
眾多賊法牧在YogGumbotWojo的頂尖賊術德面前只能
                     哭泣,而戰術德則憑藉著對賊術德的優勢也再次興起。

2008/5/20 - TR1結束。晉級的有ShodowplayDuelists Going For GladFrag 
                   DominantDynamo Gaming(Hafu的戰術德)。

2008/6/30 - TR2開始。

2008/5/18 & 6/9 - Neilyo發佈了他的第13和14部盜賊PvP影片,受此影響,當時所有的盜賊幾
                            乎都選擇了賊德的組合。




2008/6/13~6/15 - MLG(Major League Gaming)聖地牙哥站,Frag Dominant戰賊德擊敗
                            Nihilum獵牧德,奪下冠軍。

2008/6/23 - 競技場第3季結束,第4季開始,大約是這個時候法牧組合開始在2v2中流行。

2008/6/28~6/29 - WWI(Worldwide Invitationals)於法國巴黎舉行,最後由韓國的Council of 
                            Mages奪下冠軍。(P.S 當時台灣也有代表隊參加,隊名叫 Made in 
                            Taiwan)

2008/7/11~7/13 - MLG奧蘭多站,由HafuOrz以擅長的戰術德組合奪下冠軍,這也使她成
                            為WOW線下賽第一位取得冠軍的女性選手,同時也再次掀起了戰術德的
                            流。

2008/7/15 - TR2結束,獲得晉級的隊伍為3支戰術德和1支賊法牧,此時受到法師和術士的法
                   術護甲不再能被驅散的影響下,從此賊法牧對上戰術德的優勢也遭到了改變。

2009/8/22~8/23 - ESL(Electronic Sports League)於德國萊比錫行,前3名分別為:Nihilum 
                            的戰術德、SK-EU的賊法牧和Fantic的戰術德,更多惡毒的戰術德!

2008/8/6 - 暴雪3v3錦標賽結束,北美區1、2名均為戰術德(Fantic Orz & Secretive 
                 Queuers),歐洲前2名則為Nihilum Plasma戰牧德和X6tence的戰術德。(台灣
                 區代表為R.O.C & Made in Taiwan)


※以上若有錯誤請不吝指正。

2013年2月17日 星期日

金剛戰士:杉齊爾女王

        無意間在MMO上發現這部《金剛戰士:杉齊爾女王》的影片,內容主要是紀錄美服Stormrage伺服器的Fifth Element公會擊殺杉齊爾女王的過程,但是影片開頭惡搞金剛戰士的部分有戳到我的笑點,希望大家會喜歡 XD!


另一部惡搞金剛戰士片頭的影片


2013年1月20日 星期日

Yaspresent Online 3v3 Tournament



       這是由位於歐州Stormscale伺服器的Yaspresent PvP公會舉辦的3v3線上錦標賽,今年已經堂堂邁入第二屆了,本次的賽事主辦單位Yaspresent依舊邀請了許多北美及歐洲的知名選手前來共襄盛舉,其中不乏去年上海BWC的北美和歐洲代表隊的知名選手。自5.0開放至今各職業已經歷了不少的改動,但每個參賽隊伍都擁有深厚的比賽經驗和堅強的實力,也勢必能夠為大家帶來相當精彩的賽事饗宴,一同爭奪冠軍的榮耀和總獎金達16,000美金的誘人獎勵!

冠軍 - 9000美金
亞軍 - 5000美金
季軍 - 2000美金


賽制

        本次賽事將由8隻受邀參賽的隊伍和2隻實力堅強的隊伍一同進行比賽,10隻隊伍先分成兩個小組並各自進行預賽,每個小組將於預賽中產生2隻優勝的隊伍晉級至準決賽。小組預賽階段將採循環賽的方式進行,從小組預賽晉級的隊伍則需要再進行雙敗淘汰賽。小組預賽及準決賽採五戰三勝制,總決賽則為七戰五勝制。


比賽日期

資格賽:January 12th and 13th, 6:00-11:30 CET.  (台灣時間1/13~14-AM01:00-AM06:30)
A組賽程:January 18th, 6:00-11:30pm CET.  (台灣時間1/19-AM01:00-AM06:30)
B組賽程:January 19th, 6:00-11:30pm CET.  (台灣時間1/20-AM01:00-AM06:30)
準決賽&總決賽:January 20th, 7:00-11:00pm CET.  (台灣時間1/21-AM01:00-AM06:30)


比賽相關規則

‧任何參賽的組合中只能有一位治療。
‧不得使用同時有兩名相同職業的組合。
‧每一場比賽時限為15分鐘,若時間到仍未分出勝負則雙方隊伍各獲得1點積分。
‧本次賽事將在比賽伺服器中舉行,可以使用任何在比賽伺服器中提供的裝備。
‧參賽隊伍可以在比賽間變更他們的組合或天賦。
‧參賽者使用所有的角色ID必須與其主要角色ID相類似。
‧參賽隊伍在每輪比賽開始前可以選擇Ban掉其中一張比賽地圖,但每輪的第一場比賽地圖固定為納葛蘭競技場,落敗的隊伍則可以挑選下一場比賽的地圖。
‧45秒斷線規則:若有參賽者斷線超過45秒則該場比賽將不會重賽。


本次參賽隊伍

Last Again - Venruki / Talbadar / Sodah  (法暗薩)

The Time is Now - Jahmilli / Zaddo / Starship  (法暗德)

TSG - Veev / Vanguard / Zilea  (戰薩聖)

Knew you were trouble - Corje / Kurum / Cdew  (戰獵薩)

Comprendre L'Empire - Cara / Skoe / Flubbah  (戰暗薩)

Yas Reality Check - Shawir / Another / Geru   (戰死聖)

Toxic Youth - Boetar / Swapxy / Linkx (戰薩聖)

Honor Capped - Colard / Saffie / Teebow (戰術薩)

Xero Practice - Salv / Ruddy / Forteh (野獵聖)

Shoulda rerolled Warrior - Samx / Khryl / Vilefic (賊暗薩)


相關連結

Yaspresents 3v3 Tournament Main Brackets


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A組賽程


PST: 9AM to 2:30PM (太平洋標準時間)
EST: 12PM to 5:30PM (美國東部時間)
CET: 6PM to 11:30PM (歐洲中部時間)
TST: 1AM to 6:30AM (台灣標準時間)


A組參賽隊伍

Last Again - Venruki / Talbadar / Sodah  (法暗德)

Knew you were trouble - Corje / Kurum / Cdew  (戰獵薩)

Yas Reality Check - Shawir / Another / Geru  (戰死聖)

Toxic Youth - Boetar / Swapxy / Linkx  (戰薩聖)

Shoulda rerolled Warrior - Samx / Khryl / Vilefic  (賊暗薩)


直播連結:
Yaspresents Main Tournament, Group B, 16 000$ prize pool


A組優勝隊伍

Last Again - Venruki / Talbadar / Sodah  (4-0)
Yas Reality Check - Shawir / Another / Geru  (3-1)






















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B組賽程


PST: 9AM to 2:30PM (太平洋標準時間)
EST: 12PM to 5:30PM (美國東部時間)
CET: 6PM to 11:30PM (歐洲中部時間)
TST: 1AM to 6:30AM (台灣標準時間)


B組參賽隊伍

The Time is Now - Jahmilli / Zaddo / Starship  (法暗德)

TSG - Veev / Vanguard / Zilea  (戰薩聖)

Comprendre L'Empire - Cara / Skoe / Flubbah  (戰暗薩)

Xero Practice -  Salv / Ruddy / Forteh  (野獵聖)

Honor Capped -  Colard / Saffie / Teebow  (戰術薩)


直播連結:
Yaspresents Main Tournament, Group B, 16 000$ prize pool


B組優勝隊伍

Honor Capped - Colard / Saffie / Teebow  (4-0)

Comprendre L'Empire - Cara / Skoe / Flubbah  (3-1)






















2013年1月10日 星期四

T15各職業套裝特效一覽



死亡騎士

血魄
(2)套裝:使你的符文轉化冷卻時間減少10秒,並且不再消耗符文。
(4)套裝:當骸骨之盾每消耗一層效果時,可使你獲得15點符能。

冰霜/穢邪

(2)套裝:使你的攻擊有機會召喚出墮落的賛達拉之靈作為死亡騎士的奴僕,持續15秒。
(4)套裝:使你的亡靈大軍持續時間增加15秒。


德魯伊

平衡
(2)套裝:使星湧術的致命一擊機率提高10%。
(4)套裝:使你的自然優雅效果同時提高1000點致命和1000點精通。

野性戰鬥
(2)套裝:猛獸迅捷現在同時為你的主要攻擊目標增加一點連擊點數。
(4)套裝:施放猛虎之怒後可使你的下三個割碎、撕碎和兇猛撕咬的致命一擊機率提高40%。

守護者
(2)套裝:當你於兇蠻防禦作用期間內閃躲攻擊時,使你10秒內的下一個狂暴恢復治療效果提高10%,此效果可疊加10次。
(4)套裝:啟動狂怒後,你的攻擊也將會獲得額外的怒氣。

恢復
(2)套裝:使你的迅癒效果現在可以額外治療四名盟友。
(4)套裝:使你的回春術的週期性治療效果提高6%。


獵人

(2)套裝:你的穩固射擊和眼鏡蛇射擊有機會召喚出一隻雷鷹,在接下來10秒內為你作戰。
(4)套裝:你的秘法射擊和多重射擊有機會射出一道閃電箭矢,對目標造成相當於100%武器傷害的自然傷害。


法師

(2)套裝:當時光倒轉效果結束時可使你獲得5100點加速,持續30秒。
(4)套裝:使你的秘法充能效果提高20%,炎爆術的致命一擊機率提高5%,以及寒冰箭觸發冰霜之指的機率額外提高6%。


武僧

釀酒 
(2)套裝:當飄渺絕釀效果結束時,使你醉仙緩勁緩衝的傷害量提高12%,每一層飄渺絕釀堆疊效果將使該效果持續1秒。
(4)套裝:當你承受醉仙緩勁緩衝的傷害時,有機會使你的下一個清心絕釀不需消耗真氣。

織霧
(2)套裝:使你的回生迷霧移動至附近的盟友其造成的治療效果提高15%。
(4)套裝:使你的聚雷茶冷卻時間減少10秒。

御風
(2)套裝:當施放能產生真氣的技能時,有15%的機率產生一顆能量玉,碰觸能量玉可使你回復10點能量。
(4)套裝:當你獲得虎眼絕釀堆疊效果時,有10%的機率再獲得一層虎眼絕釀堆疊效果。


聖騎士

神聖
(2)套裝:使你的破曉之光治療效果提高50%。
(4)套裝:使你的治療法術對聖光信標影響的目標造成的治療效果提高20%。

防護
(2)套裝:施放榮耀聖言或永恆之火可同時使你格檔機率額外提高40%,每消耗一道聖能可使該笑果持續5秒。
(4)套裝:啟動聖佑術時,每承受你生命值X%的傷害可使你獲得一道聖能。

懲戒
(2)套裝:你的驅邪術將使你對目標接下來的攻擊造成額外6%的神聖傷害,持續6秒。
(4)套裝:你的十字軍打擊有40%的機率使你的下一個聖殿騎士之裁決造成的所有傷害轉變為神聖傷害。


牧師

戒律/神聖
(2)套裝:使你的癒合禱言每次跳躍智新目標的治療效果提高10%。
(4)套裝:你的懺悟和治療之環有40%的機率召喚出一個黃金幻影,並移動至附近的盟友為其回復10000點生命。

暗影
(2)套裝:當你的暗影幻靈對目標造成傷害時,有65%的機率延長目標身上的暗言術:痛和吸血之觸的持續時間,使其額外再造成一次傷害。
(4)套裝:使你的吸血之觸持續傷害有10%的機率召喚出暗影幻靈。


盜賊

(2)套裝:使你的終結技持續時間延長,其效果相當於你額外獲得一點連擊點數,上限為6點連擊點數。
(4)套裝:暗影之刃持續時間內將同時使你的技能消耗降低40%。


薩滿

元素
(2)套裝:你的閃電箭和閃電鏈有10%的機率在目標位置造成一次閃電打擊,對範圍內未受到控制效果影響的目標造成7萬點自然傷害。
(4)套裝:每施放一次熔岩爆發可同時減少卓越術1秒的冷卻時間。

增強
(2)套裝:釋放元素武器將可使你額外獲得3層氣漩武器。
(4)套裝:當觸發風怒武器效果時可同時減少野性之魂8秒的冷卻時間。

恢復
(2)套裝:你的治療之泉圖騰可同時治療額外一名目標,造成原治療量50%的治療效果。
(4)套裝:你施放的非極效治療有20%的機率觸發先祖復甦。



術士

(2)套裝:當黑闇之魂啟動時,使你觸發夜暮的機率提高30%,混沌箭和暗影灼燒消耗的餘燼降低20%,技能消耗的惡魔之怒降低30%。
(4)套裝:你的惡毒之握和吸取靈魂造成的持續傷害提高5%,燒盡有8%的機率能獲得2次餘燼,暗影箭和靈魂之火產生的惡魔之怒提高5%。


戰士

武器/狂怒
(2)套裝:你的自動攻擊有10%的機率觸發狂怒效果。
(4)套裝:插下骷髏戰旗可同時提高你的致命一擊機率35%,持續10秒。

防護
(2)套裝:你的盾牌猛擊和復仇有10%的機率觸發勝利衝擊,並使你下一個勝利在望的治療效果提高100%。
(4)套裝:使你對受到挫志怒吼效果影響的目標施放技能將額外產生50%怒氣。




※如有錯誤請不吝指正^^

2013年1月1日 星期二

Patch 5.2 PTR Patch Note Preview(職業部分)

 
來源:Patch 5.2 PTR Patch Note Preview



職業

死亡騎士
‧天賦─死之虹吸現在對死亡騎士的治療量為所造成傷害量的150%(從100%上調)。
‧天賦─轉化現在施放後每5秒消耗5點符能(原本為每10秒消耗10點符能)。
‧從寄生血蟲所召喚的血蟲生命值提高200%。
‧穢邪
    ‧穢聚現在也作用於冰結之觸。
    ‧召喚石像鬼不再消耗符能。
    ‧石像鬼現在同時造成暗影和自然傷害(原本只有自然傷害)。
    ‧滅世黑疫現在也會使瘟疫打擊造成冰霜熱疫效果。


德魯伊
‧野性戰鬥天賦下的德魯伊其颶風術有30秒的冷卻時間,除此之外,颶風術與放逐術、誘惑(媚魔)、束縛元素生物、妖術、冰凍陷阱、翼龍釘刺、鑿擊、悶棍、休眠、點穴、變形術、霜之環、懺悔和震動掌(熊貓人種族技能)共享遞減。
‧共生
    ‧碎甲猛擊現在有1.5秒的施法時間,和戰士版本的技能保持一致。
‧天賦─獸性位移將重新設計,施放技能後使德魯伊啟動獵豹型態並增加50%移動速度,持續4秒,但不再獲得潛行效果。
‧天賦─賽納里奧結界的治療效果提高100%。
‧狂暴恢復效果現在從攻擊強度獲得的加成提高10%。
‧銳齒利爪效果現在從攻擊強度獲得的加成提高10%。
‧精通─自然守護者現在使護甲值提高20%(從10%上調)。
‧回春術的法力消耗降低約9%。
‧復活和野性印記的法力消耗降低約55%。
‧天賦─精靈群襲現在可以同時作用於一個以上的目標。
‧天賦─群體纏繞現在冷卻時間為30秒(從2分鐘下調)。
‧颱風現在冷卻時間為30秒(從20秒上調)。
‧由天賦─自然之力所召喚出來的樹人其傷害和生命值增加,並且召喚樹人的技能說明。
‧天賦─森林之魂
    ‧平衡─在日蝕結束後可獲得40點月能,月蝕結束後可獲得40點日能(從20點上調)。
    ‧野性戰鬥─保持不變
    ‧守護者─割碎可額外增加3點怒氣。
    ‧恢復─施放迅癒後,使德魯伊下個法術加速提高70%。
‧天賦─自然戒備現在冷卻時間為90秒(從3分鐘下調),現在使所有造成的傷害和治療效果提高10%。


獵人
‧當獵人的寵物不在視線內時仍可以進入狂野怒火狀態。
‧天賦─沉默射擊現在冷卻時間為24秒(從20秒上調)。
‧天賦─禁錮射擊不再消耗集中值。
‧天賦─翼龍釘刺不再消耗集中值,其冷卻時間現在為45秒(從60秒下調)。
‧取消死亡標記雕紋,其效果現在成為獵人的基礎技能。
‧加入新雕紋─解放雕紋(暫譯),當施放逃脫技能後可恢復獵人5%總生命力。


法師
‧天賦─祈願現在使喚醒不再有冷卻時間,並且降低50%的引導時間和恢復法力效果。喚醒引導完畢時,你造成的法術傷害提高15%(從25%下調),持續1分鐘(從40秒上調),當祈願效果觸發時你的被動法力恢復減少50%。
‧天賦─強效隱形現在冷卻時間為90秒(從2.5分鐘上調)。
‧鏡像所施放的寒冰箭提高50%額外傷害。
‧移除強化法術反制效果。
‧加入新雕紋:煉獄衝擊雕紋,施放煉獄衝擊使任何持續傷害效果擴散至附近最多3名目標身上,取代火焰衝擊雕紋。
‧天賦─熾烈迅捷效果現在可以正常被觸發。
‧天賦─急速冷卻現在啟動後立即為法師恢復15%的生命力(從30%下調)。
‧天賦─浮冰現在冷卻時間為45秒(從1分鐘下調)。
‧灼燒現在消耗3.5%基礎法力(從0.1%上調)。
‧秘法
    ‧秘法衝擊現在消耗1.66667%基礎法力(從1.5%上調)。
‧冰霜
    ‧寒冰箭傷害提高24%,但無法再從強化寒冰箭效果中獲得傷害加成。
    ‧水元素
        ‧冰凍術不再造成傷害,且冰凍術成功凍結敵人時才能獲得冰霜之指效果。


武僧
‧新增60級天賦─平靜之環(暫譯)
    ‧施放平靜之環使目標8碼範圍內受到寺廟庇護的效果,持續8秒,此範圍內的敵人將會被繳械和沉默。
‧御風專精和釀酒專精的武僧新增技能(30級可學習):靈巧釀酒(暫譯),啟動後移除受到的昏迷、恐懼或定身效果,並使武僧接下來6秒內受到這些效果的持續時間降低60%,2分鐘冷卻時間。
‧天賦─真氣波現在造成的傷害和治療效果提高100%,並且不再消耗真氣,冷卻時間為15秒(從8秒上調)。
‧天賦─禪心玉現在上限為2顆(從1顆上調),當目標血量低於35%或再次施放禪心玉將會引爆並造成傷害和治療效果,不再消耗真氣。
‧天賦─真氣爆裂現在造成的傷害和治療效果提高100%,並且不再消耗真氣,冷卻時間為30秒。
‧焰華步法將被移除。
‧天賦─隔空點穴將被移除。
‧點穴現在是物理效果而不再是魔法效果,將無法被驅散、根基圖騰吸收或反射,並且施放距離增加為20碼。
‧天賦─猛虎出閘和乾坤挪移不再消耗真氣。
‧天賦─猛虎出閘將無法對獲得暫時提高移動速度效果的目標施放。
‧天賦─鐵牛衝鋒波現在冷卻時間為30秒(從60秒下調)。
‧卸勁訣現在可以在昏迷狀態下使用,其冷卻時間將從啟動技能後開始計算(原本為效果結束後才開始計算)。
‧天賦─飲中作樂現在恢復武僧總生命力的15%(從10%上調)。
‧天賦─真氣飛龍穿的傷害提高15%。
‧治療玉現在持續1分鐘(從3分鐘下調),從精通:玉蛟之賜所召喚出的治療玉現在持續30秒(從60秒下調)。
‧織霧
    ‧氣繭護體將無法被驅散。
    ‧武僧PvP四件套裝效果定心禪的反應將更加迅速。
    ‧受到沉默效果影響時將無法施放聚雷茶。
    ‧治療玉在持續時間結束前若未被碰觸的話,現在將只能造成50%的治療量,但此治療效果仍會受到精通所影響。
    ‧雪怒現在會正確地協助攻擊武僧的主要目標。
‧御風
    ‧新增75級技能─風、地、火
        ‧使御風武僧能召喚最多兩個的元素複製體,當它們存在時能複製武僧所施放的傷害技能,召喚出複製體後將同時使武僧造成的傷害降低:當召喚一個複製體時,武僧和複製體造成的傷害為平時的60%;召喚兩個複製體時,武僧和複製體造成的傷害為平時的40%。複製體將一直存在直到技能被取消或複製體的目標已經死亡,或者其他方式導致複製體消失。
    ‧精通:連段破現在為御風武僧的被動技能,15級可學習,使刺擊有12%的機率讓下一個虎掌或滅寂腿不需消耗真氣。
    ‧新的御風精通:瓶裝狂怒(暫譯),每一點精通可使每層堆疊的虎眼絕釀傷害提高效果增加0.2%。
    ‧每層堆疊的虎眼絕釀現在可使武僧造成的傷害提高1%(從2%下調),但可以受到精通加成。
    ‧現在每一層虎眼絕釀效果只要透過使用攻擊和技能的方式消耗掉2點真氣(從4點下調)便可獲得。
    ‧ 虎眼絕釀現在最多可堆疊20次,但一次最多只能消耗10層虎眼絕釀效果。
    ‧當虎眼絕釀堆疊至10層時將會於畫面上顯示法術警示。
釀酒
    ‧精通:飄渺絕釀現在每一點精通可使醉仙緩勁的效果提高25%。



聖騎士
‧天賦─純淨聖禦效果作用期間內同時降低目標10%受到的所有傷害。
‧當施放目標為聖騎士自身時,永恆之火的持續治療效果提高100%。
‧審判現在消耗5%基礎法力(5.9%下調)。
‧防護
    ‧奉獻的基礎傷害提高789%,但其從攻擊強度獲得的加成降低約11%。


牧師
‧天賦─真言術:慰將重新設計
    ‧真言術:慰將取代原有的神聖之火,造成與其同樣的傷害並且依循相同的法術和技能模式,變成瞬發法術且無需消耗法力,每次施放後回復牧師法力上限1%的法力。
‧天賦─支配心智現在施法時間為1.8秒(從2.5秒)。
‧天賦─天使之羽使目標移動速度提高的效果現在持續6秒(從4秒上調)。
‧天賦─身心合一使目標移動速度提高的效果現在持續3秒(從4秒下調)。
‧神聖之火雕紋將重新設計,使你的神聖之火、懲擊和真言術:慰的施法距離增加10碼。
戒律
    ‧意志專注現在使受到的所有傷害降低15%,此效果最多可以堆疊2次。
    ‧精神護罩效果不再從精通獲得加成, 且現在可以正確地受益於神禦之盾和其極效治療效果。
    ‧狂喜現在可使你獲得相當於精神數值250%的法力(從200上調),但不再從暫時提高精神的效果中受益。


盜賊
‧天賦─準備現在為盜賊的基礎技能,68級可學習。
‧天賦─臨機應變將被移除。
‧新的90級天賦─死亡印記(暫譯),標記一名敵方目標並立即使你獲得5點連擊點數,當該目標死亡時,將使死亡印記的冷卻時間立即重置,1分鐘冷卻時間。
‧新的60級天賦─斗篷與匕首,使你的伏擊、絞喉和偷襲施放距離提高至30碼,並將你傳送至目標後方。
‧天賦─速度爆發現在消耗30點能量(從50點下調),且能在潛行狀態下施放。啟動後可以解除緩速效果並同時提高移動速度,但無法解除定身效果。
‧現在盜賊施放手裡劍後的10秒內,其自動攻擊將轉變為投擲手裡劍。
‧天賦─擲殺現在可以在目標身上有3、4、5點連擊點數時,中斷目標施法並使其在4、5、6秒內無法施放同系法術(原先為當目標身上有5點連擊點數,中斷目標施法並使其6秒內無法施放同系法術)。
‧天賦─神經衝擊現在目標受到的治療效果降低25%。
‧天賦─暗影專注現在使你潛行時,技能的能量消耗減少75%(從100%下調)。
‧盜賊PvP套裝將進行效果改動:
    ‧現在4件套裝效果更改為精力,使盜賊的能量上限提高50點(從10點上調)。
    ‧新的2件套裝效果更改為致命配方,當對目標發動非傷害性毒藥時,附加致殘毒藥的效果。
‧戰鬥
    ‧活力現在使你的攻擊強度提高30%(從25%上調)。
    ‧劍刃亂舞的傷害降低75%。
‧敏銳
    ‧嗜血脈動現在使你對受到其效果影響的目標造成的傷害提高20%(從16%上調)。


術士
‧惡魔獵手─法術封鎖其技能效果現在為中斷目標施法,不再使目標沉默3秒。
‧天賦─血性恐懼將重新設計,此技能將施放於術士自身並產生一次充能,在接下來的60秒內以近戰攻擊術士的目標將受到恐懼效果,消耗最大生命力的20%,30秒冷卻時間。
‧天賦─靈魂汲取效果現在為產生一個吸收傷害的護盾,取代治療效果。
‧天賦─犧牲契印現在犧牲惡魔當前25%的生命力(從50%下調)。
‧天賦─基爾加丹之詐現在是被動效果,並取消其主動施放效果。
‧天賦─阿克蒙德之仇其被動效果造成的傷害不再擁有特效。
‧天賦─犧牲魔典現在使你毀滅專精下的單一目標法術威力提高20%(從25%下調),痛苦專精下的單一目標法術威力提高45%(從50%下調)。
‧天賦─犧牲魔典現在使你成功犧牲魅魔後獲得技能:鞭打,取代原先的誘惑。
‧燃火餘燼雕紋將被移除,其效果現在成為毀滅專精的基礎技能。
‧靈魂裂片雕紋將被移除,其效果現在成為痛苦專精的基礎技能。
‧加入新雕紋:餘燼分流雕紋,提高餘燼分流的治療效果50%。
‧加入新雕紋:吸取生命雕紋,提高吸取生命的治療效果30%。


戰士
‧天賦─震懾波現在冷卻時間為40秒(從20秒下調),施放後若同時擊中3名以上的目標將降低其冷卻時間20秒。
‧天賦─復甦之風現在當戰士的生命力低於35%時,每秒恢復2%生命力(從3%下調);當受到昏迷或定身效果時,會在10秒內產生15點怒氣(從20點下調)。
‧天賦─戰爭使者現在同時使目標的移動速度降低50%,持續15秒(PvP狀態下為8秒)。
‧盾牌屏障的吸收傷害效果從攻擊強度獲得的加成降低約10%。
‧天賦─暴風怒擲現在造成125%武器傷害(從100%上調)。
‧天賦─狂怒恢復現在消耗30點怒氣(從60點下調)。
‧死從天降雕紋現在不再提高英勇躍擊的傷害。
武器
    ‧血腥體驗將重新設計,當施放致死打擊造成傷害或目標閃躲攻擊時,將啟動使用壓制的能力,其額外效果最多可堆疊2層(從5層下調),並不再影響英勇打擊,20級可學(從50級下調)。
    ‧猛擊現在造成220%武器傷害(從190%上調)。
防護
    ‧盾牌猛擊和復仇的基礎傷害提高150%,但從攻擊強度獲得的加成降低約10%。


薩滿
‧天賦─精通元素現在冷卻時間為1分鐘(從2分鐘下調)。
‧元素專精的薩滿現在也可以習得薩滿之怒。
‧天賦─治療傳導其效果將不再需要目標位在治癒之雨的作用範圍內。
‧天賦─先祖迅捷現在提高5%施法加速和10%攻擊加速(從5%上調)。
‧淨魔術雕紋現在同時使淨魔術擁有6秒的冷卻時間。
‧天賦─石之壁壘圖騰現在可吸收的傷害提高25%。
‧天賦─狂怒釋放現在使火舌武器效果為:閃電箭對敵人的傷害提高20%(從30%下調),並使熔岩爆發的傷害提高10%。
‧原始大地和火焰元素造成的傷害提高10%。
‧增強專精的薩滿現在施放元素衝擊有機會獲得暫時提高敏捷的效果。
‧烈焰震擊雕紋將重新設計,現在使薩滿恢復相當於火焰震擊50%傷害的生命力。
‧烈焰震擊的持續時間延長25%。


※以上如有錯誤請不吝指正^^"